虽然他拥有牛津大学的硕士学位,但他选择了类似的途径进入格莱布并攻读市场营销。如今,作为《荒野猎人》的首席营销官,他觉得自己找到了自己的热情与手头任务相一致的地方:将去中心化游戏带给大众。成立于年,可以说是的恐龙。他们最初是一个项目,资,并决定继续创造他们的愿景;网络上的第一个去中心化游戏生态系统。凭借廉价且高效的交易,他们认为 荷兰数据 适合游戏生态系统的爆炸式增长。有一个游戏工作室,目前正在开发、启动板和市场。启动板的目标是引入尽可能多的高质量游戏项目,为他们提供一个支持开发、营销和筹款的平台。该市场正在成为网络及其他地方的和收藏品的大本营。他们的旗舰产品是,它重新构想了经典的街机格斗体验,其灵感来自《真人快打》、《铁拳》和《街头霸王》等传奇游戏,但包含了所有重要的方面,即拥有真正属于您的游戏内物品。
《荒野猎人》团队推出了可玩的演示版本,分为三个不同的季节,每次都会升级内容。他们的演示中有超过个独特的玩家,反馈对开发非常有帮助。每个人似乎都喜欢真人快打风格的怀旧感,但一些用户感到这种小众游戏风格受到了挑战。他们接受了这些反馈并进行了调整,现在这款游戏的开发更像是《黑暗之魂》的路线。玩家现在拥有相同的竞技场,战士们以形式相遇,并且使用键盘和鼠标进行游戏。这使得获胜所需的动作控制变得更加容易。最近被添加到游戏平台。他们还与、等公会以及上的大多数大型项目合作。但迄今为止,他们在继续开发网络的同时仍在对游戏进行软营销。“我们更加关注产品本身,并进行了大量流量只是为了基本测试游戏玩法,因为到目前为止,我们还没有任何链上功能。我们更加专注,”格莱布说。至于经济,喜欢将注意力集中在与--上。重点始终是享受第一。--游戏已经证明其经济不可持续,而希望推出持久的游戏。
当谈到经济细节时,团队对通货膨胀项目感到非常厌倦。他们见过如此多的回购和销毁方式,似乎都是在解决一个根本不应该存在的问题。主要代币称为$,游戏中也有具有实际价值的。他们对抗通货膨胀的方法是不为行动赠送代币。游戏玩家需要取得一些成就。他们将定期举办排行榜比赛,前名或名(取决于玩家基础)之类的人将获得奖励。《荒野猎人》想要提供一个平衡的游戏经济,创造一些可能持久的东西。他们的想法来自电子竞技模式,并开发了一个名为的概念。就像传统体育运动一样,会有赞助商、赞助人、装备和球员的所有者、角斗士以及参加比赛的球探。那些买得起装备的人现在可以与那些有时间玩的人合作,创建一个生态系统,在这个生态系统中,货币化和盈利既有趣又有利可图。《》第季正在进行中,感兴趣的人可以前往上的了解更多信息。潜意识的回声:用探索梦想我不确定这是否是一个好主意,但我想让你看看我的想法。