近几十年来,数字化的不断发展和新技术的扩散导致了社会许多方面的进步。它在遗产领域的实施已经形成了物理与虚拟共存的新领域,这有望为未 电报号码数据 来带来更大的扩展。 以数字方式重建空间和物体并不是什么新鲜事。多年来,电影和视频游戏一直在对不存在(或现有)的现实进行建模,作为其创作的资源。如今,这些技术已成为许多公司加深文化遗产研究、知识和传播的选择。 随着数字化的进步,虚拟现实提供了多种可能性,其中包括游览历史建筑、参观世界各地的博物馆或欣赏伟大的艺术作品。 在西班牙,这得益于众多的项目。这方面的一个例子是遗产总局和加泰罗尼亚文化遗产局 推动的举措,通过数字化,超过 处遗产实例得以保存。
将这些进步与当时摄影在记录任务中的到来进行了比较。 因此,他们解释说,目标是创建一个共存的生态系统,其中数字不会取代物理,而是有助于补充和丰富已经存在的物理,试图赋予其更多价值。Giravolt 计划开发委员会负责人达米亚·马丁内斯 ( 表示,“数字化不仅超越了艺术,还为我们在一系列非常广泛的可能性的帮助下理解它开辟了一个新的维度。” “通过数字化,用户可以转动物体、放大或缩小物体,获得不可能的视角” 这样,鉴于虚拟超越作品真实沉思的可能性,马丁内斯认为“沉思原作的体验、情感永远无法被任何类型的复制品超越”,主张虚拟体验有助于产生“前往现场体验体验的愿望”。 数字化和虚拟娱乐提供的可能性是广泛的,但最值得注意的之一是交互,因为它引起了对对象的更大的“操纵”,“通过数字化,用户可以将它们转向一个对象,放大或缩小它,获得在物理空间中不可能获得的视角,甚至可以将其以文件形式发送到您的家中。

加泰罗尼亚节目打算在未来发展的一个方面,例如“电视真人秀”等选项,可以在像帕伦西亚这样的地方观看,在那里可以身临其境地体验著名的圣马丁德夫罗米斯塔教堂,而无需前往那个地方。“使用目前市场上的一款虚拟现实眼镜,例如 您现在可以在圣马丁德夫罗米斯塔教堂中导航,”建筑工程师 解释道。所有这一切的实现都得益于克鲁尼伊比利亚协会和卡斯蒂利亚莱昂军政府之间的合作计划。仅是一款视频游戏 来自布尔戈斯的年轻人加布里埃尔·加西亚致力于在电子游戏《我的世界》(玩家用方块建造建筑物以在不同的世界中生存)中重建建筑物,例如他所在城市的大教堂。他是项目的创建者,“来自任何国家和不同年龄段的公众都可以通过 了解建筑风格和历史来获得乐趣和学习。